おれが、俺たちが、残党だ!

はい意味不明な始まり方(文面的には正しいが筆者は一人です)をしました本ブログですがどんなことを書いていくかをざっくり説明

1.ガンダムのバトスピについてを中心に話します
2.相性のいいカードは放り込むかもしれません
3.基本はガンダムオンリーに近い感じにしたいと思ています

こんな感じですかね
レシピとかも織り交ぜていけたらと思います

今回の主役は00
というわけでエクシアから説明していきますよ

ガンダムエクシアは3コストと小型ながら強襲2で連続攻撃が可能になっていますがBPは刹那が乗って7000どまり
単体での制圧は難しいですね
武力介入させたい度合いは0!
攻撃専用と割り切りましょう
トランザムは追撃用ですがよっぽど場が空いてないと3コア10000のBPでは不安がありますね
トランザム自体はオンステージみたいにバトル中に出るのでブレイブとは合体不能で必然的に単体アタックになります
エクシア以外のトランザムは攻撃宣言が巻き戻るのに注意です

ガンダムデュナメスも3コストと小型ではありますが召喚、攻撃時にコスト3以下をブレイヴ無視で破壊できるという能力持ち
専用のパイロットロックオンの効果でロックオンが合体していればすべてのデュナメスの破壊の射程を3上昇させれます
しかし上記の通りトランザムには合体が基本出来ない
従ってロックオンをエクシアに乗せデュナメス単体で敵を除去する動きが強力
しかしコンボ性が高く時間を貰えないと決めれる気がしなかった

ガンダムキュリオスは3コストでコアブーストを持っています
しかも召喚、攻撃時で2個増えると思いきや、ターンに一回と制約があって1個しか増えません
トランザムの方はCBのスピリット1体と母艦に1個最大2個増やせます
序盤から使って一気にコア増やしたいですね
いろんなデッキに出張があり得るカードです

ガンダムヴァーチェは3コストでCBのスピリットを破壊から守る効果持ち
この機体だけトランザムが攻守で使えます
相手ターンに武力介入→トランザム(破壊してもらう&ヴァーチェ手札へ)→武力介入と実質手札1枚と軽減満たせば1コストでブロックループができるんですねぇ!
ブロックトランザムはかなり相手にしたらうっとうしい効果だと思います
破壊トリガーで対象に取れないのは壁として優秀だなと
コアが余ってたら15000となかなかなBP持ってるのもいいですね

そんな考察をした私のデッキがこちら
DSC_0072













クシャトリヤ、がランシエール、バンシィDモード、絶甲氷循をユニコーンから輸入しました
それぞれの採用理由ですが、クシャトリヤはコンボ不要で焼けるから入れました
能力でトラッシュのコア全部持ってくるので軽減がなくっても無理やり出してOKです
キュリオスが増やしたコアがたんまり乗るので破壊の限りを尽くしてください
ガランシェはキュリオスの対象を稼ぐと同時に勝手にレベル2になるので効果を使えるわけですね!
バンシィはトランザムで小突いてたら踏んでくれる可能性がそこそこあります
枚数は増やしてもOKむしろ増やしたかった。ナドレあたりと入れ替え
絶甲はもはや説明不要。アタック切るのはユニコーン相手だと無理ですがそれ以外になら刺さるかな

という感じでコンセプトとしてはキュリオスでコア増やしてクシャで盤面荒らしてヴァーチェで守ってエクシアでフィニッシュという流れでいいですかね
どうあがいてもNT-Dを2~3ターン目に決められたらキッツい
ユニコーンは序盤から無防備な相手を一瞬で葬りますので実質超速攻デッキ
とまあこの辺はまた次回!

今回はクシャトリヤ00デッキの紹介でした
なんぞコメントもらえたらうれしいです
バトスピってのは情報入手が困難なコンテンツなので少しでも発信していけたらなと思います
それではまた、
「撃ち落とせなーい」